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UTILISATION DE PICTURECLIP (ACTIVEX)


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Catégorie :Graphique Niveau :Débutant Date de création :29/12/2003 Vu / téléchargé :1 726 / 395

Auteur : nikko

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un composant idéal pour réaliser de belles interfaces graphiques! Son avantage est qu'il garde tout les bitmaps en RAM afin d'avoir un affichage fluide.

Source

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Commentaires et avis

Commentaire de radada le 29/12/2003 15:12:12

C'est rigolo, mais tu n'explique pas comment créer ton bitmap, l'utiliser etc... Je sais que c'est pas un tuto, mais au vu de la description de la source, je pensais voir quelquechose de + didactique.. : (. Mais sinon, c clair que ça a l'air pas mal .. ; )) 7/10

Commentaire de pluplu le 30/12/2003 01:17:17

Cela tombe à pic, je suis sur la progr. d'une calculette en OCX. Mais pour information il y a une erreur dans ton code dans les Sub Form_Keydown et Form_Keyup Index = KeyCode - 49 et non pas -97, sinon c'est super !!

Commentaire de nikko le 30/12/2003 12:48:20

x En réponse à pluplu:

Non, il n'y a pas d'erreur car Keycode est une constante  VB liée au pavé numérique (cf. doc):
vbKeyNumpad1 0x61 Touche 1 soit ... 97 en décimal !

x en réponse à radada:

il suffit de créer comme tu veux tes bitmaps pour les insérer dans un pictureClip qui est  comme un tableau de bitmaps. Tu les appelles ensuite facilement comme tu lirais un nombre dans un tableau d'integers.
La feuille est remplie de contrôles Picture simples et leur contenu est chargé au départ dans Form_Load et modifié en cas de clic ou d'appui sur une touche du pavé numérique. Cela devrait répondre à ta question ?

Commentaire de radada le 30/12/2003 12:51:31

A moitié en fait... Comment tu gère les zones qui seront "découpées" pour mettre sur un bouton?? c'est la taille de tes boutons qui influe sur la taille des éléments de ton bitmap?? Ou cela marche dans l'autre sens??? C'est ça surtout en fait qui me branche : )). Merci de te réponse en tout cas, c'est sympa : p

Commentaire de nikko le 02/01/2004 20:45:11

PctureClip a besoin d'une image qu'il va quadriller: dans ses options on choisi le nombre de colonnes et de lignes et chaque case a un index. Si tu as 2 lignes et 3 colonnes, tu auras pour la 1ere lignes les indes 0, 1, 2 puis sur la 2nde 3, 4, 5.
En pratique, je fais d'abord l'image en prévoyant le futur quadrillage; c'est facile les cases sont toutes de mêmes dimensions. Regarde le code, et tu verras bien comment ça marche.

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