begin process at 2010 09 06 03:00:12
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Direct X

 > VB ZELDA EN DIRECTX7

VB ZELDA EN DIRECTX7


 Information sur la source

Note :
9,5 / 10 - par 12 personnes
9,50 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Direct X Classé sous :rpg, zeld, jeu, directx, aventure Niveau :Initié Date de création :23/01/2005 Date de mise à jour :25/01/2005 22:22:47 Vu / téléchargé :9 675 / 1 342

Auteur : gwen49

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (26)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
c'est un début de jeu en DirectX7. Si quelqu'1 veut continuer la scource il peut le faire. Merci de me contacter quand meme.

Vous pouvez aller jeter un coup d'oeil sur mon site http://coders.lsdp.net si vous n'avez rien a faire ou que vous aimez perdre votre temps sur internet! ;-)



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

25 janvier 2005 22:22:47 :
Rectification d'un bug sur la variable "camlock" qui permet de bloquer le défilement de l'écran quand on approche du bord de l'écran, et ajout de l'image de l'explosion des bombes

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture NOUVELLE BARRE WINDOWS :P
Source avec Zip Source avec une capture MYOS SHELL WINDOWS
Source avec Zip Source avec une capture DUCKHUNTER (DIRECTX7)
Source avec Zip Source avec une capture SCROLLING 2D (DIRECTX7)
Source avec Zip Source avec une capture MINI JEU EN DIRECTX7 - ESQUIVE

 Sources de la même categorie

Source avec une capture HAPPY LAND - 3D VB6 GAME - OPEN SOURCE CODE par ZaidMarkabi
Source avec une capture METAL GEAR SOLID - 3D VB6 GAME - OPEN SOURCE par ZaidMarkabi
Source avec une capture FIGHT COMBAT II - 3D VB GAME - OPEN SOURCE par ZaidMarkabi
Source avec Zip Source avec une capture UTILISER LA CAMERA POUR DIRECTX par zulrigh
Source avec une capture STREET FIGHTER - 3D VB GAME - OPEN-SOURCE par ZaidMarkabi

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) JEU DU LABYRINTHE EN 3D DIRECTX par banana32
Source avec Zip Source avec une capture BREAKERBAWL par xranto
Source avec Zip Source avec une capture BMW SERIE 7 par serge_saati
Source avec une capture DITACTITIEL ZELDA TOUT SUR A LINK TO THE PAST !!! par ZadX
Source avec Zip Source avec une capture OXY ADVENTURE UN ZELDA LIKE par AlexOxy

Commentaires et avis

Commentaire de gwen49 le 23/01/2005 21:02:20

S'il vous plait laissez des commmentaires. ça permettrait d'avoir des critiques et de nouvelles idées pour faire progresser la scource...

Commentaire de Arkalis le 23/01/2005 22:21:59

Vraiment impression, un petit 10 pour cette source :)

malheuresement je ne pourrais pas trop t'aider vu que je ne m'y connais pas du tout avec directx, j'ia essayé et j'ai vite laissé tomber :(

sinon j'ai pu tester le début

tu pourrais rajouter cet API

Private Declare Function ShowCursor Lib "user32" (ByVal bShow As Long) As Long

avec dans le form load du module ou de la feuille principale juste ce code : ShowCursor False

et au moment du déchargement du programme mettre ShowCursor True

voila, bon maintenant que j'y pense est ce que cet API fonctionne avec le directx ? ... O.o

Commentaire de gwen49 le 23/01/2005 22:27:31

cette API fonctionne en effet pour directX.
Je la mettrai peut-être, mais le probleme c'est que quand le jeu plante, le curseur ne réaparait plus dans VB6!
Sinon merci c'était une bonne idée.

Commentaire de ShadowMaster le 24/01/2005 10:06:38

c'est pas mal tu t'es amelioré :)
Il y a toujours des probleme de collision mais bon.
toujours dx7, allez encore un pas vers Dx8 ;)

Commentaire de gwen49 le 24/01/2005 11:18:37

mouai... en fait ça me dirai bien d'aprendre le DX8... mais bon la flemme!
Alors je reste sur le 7 qui est suffisamment performant

ça me ferai pas mal chier de tout refaire...

Commentaire de ShadowMaster le 24/01/2005 16:24:14

moi perso mon objetif de depart etait de faire de la 3d en dx9 alors j'ai commencé par Dx7, puis dx8 en 2d pour être suffisament à l'aise et maintenant je suis passé en full 3d sur vb.net :)

Commentaire de ScSami le 24/01/2005 18:00:36

Moi aussi je veux faire un Zelda en VB (je suis un fan).
scsami@yahoo.fr

Je viens tout juste de commander le bouquin pour me mettre à Dx9... Je ne m'y connais pas bcp en API mais je suis un vieux de la vieille en matière de BASIC et je code plutôt "bien" (enfin, pas trop mal si je m'applique).

Je rêve depuis toujours de faire un Zelda (en 2D). Ce qui m'a toujours un peu bloquer c'était d'être seul pour extraire tous les graphs de tous les jeux (surtout GB-C-A)...

Je suis partant. Ecris moi...

Commentaire de zemetafyzik le 24/01/2005 19:56:19

un simple     If KeyCode = vbKeyEscape Then End
ça reste toujours bien pratique :D

Commentaire de gwen49 le 24/01/2005 19:57:54

si tu veut tu peut t'aider de ma scource et la reprendre et la continuer. Le "probleme" c'est qu'elle est en directdraw7. Mais bon moi je trouve ça déja très pratique pour faire un jeu

si ça peut t'aider pour programmer en directX voici un site pas mal sur la programmation avec directX en VB :

http://216.5.163.53/DirectX4VB/

Commentaire de BozzoDodo le 24/01/2005 20:32:44

je note sans avoir regardé le code parce que c'est Zelda... :)
mais bon la capture me fait penser qu'il est bien lol
allez jvais le regarder ;-)

Commentaire de BozzoDodo le 24/01/2005 20:39:06

bon... jme suis ken meme emporté.... c'est moyen finallement. Le personnage bouge trop vite, les dialogues sont pas visibles quasiment, pb de collisions... mais bon c'est un bon début :)

Commentaire de gwen49 le 24/01/2005 21:45:10

entre nous j'ai fait ça vite fait...
les dialogues sont facilement reconfigurables, ce n'était pas le but premier de cette scource

mais c'est vrai je suis faché avec les collisions!!!
;-)

Commentaire de DeadlyPredator le 25/01/2005 00:38:42

J'ai une erreur d'éxécution -2005532222 dès que le jeu part (en arrière plan dans windows XP pro) mais le jeu continu de marcher. Je ne peux quitter le jeu que par CTRL + ALT + DEL. Les bombes n'explosent pas. Je suis resté jammé dans une rivière en dans une clotûre. Sans doutes que j'ai été trop vite. C'est un bon début. C'est assez interressant.

Commentaire de DeadlyPredator le 25/01/2005 00:42:31

Pi pour la vitesse, il faudrait peut-être trouver un moyen de placer un FPS (Frames Per Second) pour créer une vitesse stable. Pour que moi, avec mon Duron 750 mHz et une carte S3 Savage4 aie un jeu qui va aller à la même vitesse que celui de mon ami qui a un Pentium IV 2.4 gHz et une carte vidéo ATI Radeon...

Commentaire de DeadlyPredator le 25/01/2005 00:44:47

Pi j'ai un bug bizzare. On commence dans la maison. Je sors. Si je rentre en dedans, mon bonhomme va se coincer sur l'autre bonhomme dans le coin en haut à gauche.

Commentaire de gwen49 le 25/01/2005 16:03:44

oui le bug est sur tous les ordis(y compri le mien) je sais a koi c'est du:
c'est parce ke j'ai été tellement vite à la programmation que j'ai mal paramétré les variables DestX et DestY dans la catégorie [warpzone] du fichier "map2.map.prm"

vous avez juste a changer les numéros pour une destination qui est sur la carte

Par contre désolé l' erreur d'éxécution -2005532222 je sais pas d'ou elle vient, mais je croit que c'est de ton Pc.

l'idée des FPS est très bonne (bien qu'un peu dure a programmer)je vait peu être m'y mettre(si j'ai pas trop la flemme! ;-)

merci de toutes vos remarques, elles sont très pertinentes et je vais essayer d'améliorer la scource en conséquence.

Commentaire de cqui789 le 25/01/2005 21:05:02

Ca a l'air bien mais ma carte graphique plante sur ce genre d'affichage et tout est flou!
quelles sont les differences d'affichage par rapport a un autre programe windows qui peuvent creer cella?

Commentaire de gwen49 le 25/01/2005 21:57:12

alors la c'est le flou!(hohoho c'était trop nul)
je n'en sait rien du tout... essaye d'aller sur des forum spécialisés (ou cherche sur google).
je vais faire mon enquete.

Commentaire de gwen49 le 25/01/2005 22:05:48

essaie de voir si ça fait pareil en OpenGL stp
c'est pour voir si,a l'install de ta carte, une version déffaillante de DirectX a été installée (on sais jamais!)

Commentaire de gwen49 le 25/01/2005 22:28:41

ah oui aussi si vous testez "mapedit" dans le dossier du meme nom ya des bugs partout et il manque plein de fonctionnalités ce programme est pour mon usage perso alors il fait qu'un truc précis, a savoir éditer la matrice de la map de la taille que je précise dans la scource de MapEdit.Inutile de mettre la liste des bugs pour ce programme, je les connais ;-)

Commentaire de cqui789 le 26/01/2005 13:17:44

AYEST, ca marche (detail horssujet maintenant IE plante! heureusement j'ai mozilla)

sympa et joli un mode d'emplois serait il disponible?

Il va falloir tot ou tard que je m'occupe de directX, quelqu'un a un tutorial a recommender?

Commentaire de gwen49 le 26/01/2005 13:19:14

1 bon site:
http://216.5.163.53/DirectX4VB/

Commentaire de minirop le 05/02/2005 22:46:00

il faudrait bloquer le personnage lorsqu'il est au bord de la map car sino il sort de l'écran.

Commentaire de marfun le 18/04/2005 16:48:17

Super ta source ;)
Je suis bluffé, mais moi aussi j'ai une erreur d'exécution :
Le message m'indique :

Erreur d'exécution '-2005532222 (887601c2)':

Erreur Automation

Commentaire de nanotrex le 04/09/2005 16:41:01

Pourquoi l'affichage et en 32 bits pour un jeu 2D. le 16 bits est largement suffisant. le perso ne bougent ni les bras ni les jambes et avancent en saccade. moi aussi j'ai un projet de rpg en 2D regarde ça : http://monweb.aliceadsl.fr/nanotrex/screen.bmp

Commentaire de DeadlyPredator le 08/09/2005 23:45:55

pour le FPS, j'ai une idée. Tu fais juste faire une différence entre le temps où la fonction démarre et quand elle fini, en utilisant genre getickcount ... avec ça. tu va avoir 2 possibilité:
-l'ordi a dessiner la frame TRÈS vite donc avec la différence tu fait attendre le temps de trop (sleep (nb ms)) pour arriver à la candence voulue de FPS
-l'ordi est trop lente et lag ou est arrivée à la bonne cadence pile donc tu ne fait pas attendre.

si la différence est positive, tu fais attendre, si elle est nulle ou négative, tu fais pas attendre (si fin-debut>0 ...).

Je n'ai JAMAIS programmé de jeux avant donc je ne sais pas ce que ça pourrait donné. En fin de compte, je crois que la meilleure solution serait de créer un timer, pi de te synchroniser avec ... tant que le timer à pas fait au moins un cycle durant le dessinage de la frame, attent.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

RPG [ par chocobo city ] J'aimerais avoir les sources d'un jeu comme ff9 qui se joue a deux grace a leur adress IPMerciS i qq sait faire un jeu multijoueur qu'il me contatce S Faire un obstacle (Jeu rpg) [ par SirJack ] Je fait un jeu RPG en vb pour un cour. Je suis du niv. 1 en vb et en 4e secondaire.J'ai fait un personnage se déplaçant et j'ai aussi fait un obstacle RPG - recherche programmeur pour éditeur [ par Evillusion ] Je cherche quelqu'un pour participer à la création d'un RPG médiéval-fantastique. Le jeu est programmé en C++, mais un éditeur foit être fait en VB, q Gérer les colision d'un perso avec DirectX [ par Charles Racaud ] SalutG commencé à faire un jeu style 'Mario'Pour cela, G utiliser DirectX.G réussi à faire bouger le jeu mais je ne parviens pas à gérer les collision creation d'un rpg [ par kickbar ] bonjour a tousvoila ce matin je me suis levée avec une idee en tete .je voudrais realiser une premier .faire un jeu en VBscript type rpg avec des sece Directx Strategie [ par bilaloch ] Svpje voudrais demander si pour faire un jeu type warcraft3 il fallait utiliser directdraw pour les menus,barre du jeu, etc... et direct3D pour le jeu aide jeu sans directx [ par sammy918 ] bonsoir, premièrement, comment on fait pour quand tu appui sur la flèche gauche tel image ce déplace vers la gauche, pour flèche d Créer son premier jeu avec DirectX 9 et Visual Basic 2008 Express [ par Diable11 ] Bonjour,Quelqu'un peut m'aider à créer mon propre premier jeu avec DirectX 9 et Visual Basic 2008 Express ?Je ne sais pas comment on utilise les DLL d VB 2005 ou C/C++ ? [ par Kite37 ] Bonjour !Souhaitant avec des amis nous lancer dans un projet de jeu assez conséquent, nécessitant l'utilisation de DirectX 9.0, nous sommes confrontés gta san andreas [ par andreas1 ] Bonjour bon voila mon probleme je joue sur san andreas sur PC mais pandent le jeu le jeu recontre un probleme vous povez me dire commant jouer sans qu


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Septembre 2010
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,232 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales