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[VB2005] SNAKE


Information sur la source

Catégorie :Jeux Source .NET ( DotNet ) Classé sous : jeux, snake, 2D, map, mushroom Niveau : Débutant Date de création : 12/05/2008 Date de mise à jour : 15/06/2008 15:43:59 Vu / téléchargé: 4 596 / 408

Note :
9,5 / 10 - par 2 personnes
9,50 / 10

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Commentaire sur cette source (4)
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un long week end, du temps en trop, et voilà un petit snake de programmé ^^

Rien de bien innovant pour le moment, il s'agit du snake classique a la mouture VB2005 et en POO.

Une mise à jours ultérieure verras sans doute l'apparition d'une IA adverse, mais il me faudra trouver le temps de la programmer :)

A noter que les maps sont réalisées via mon éditeur de map 2D, postées sur VBFrance lui aussi (voir mes sources), ce qui permet a l'utilisateur de créer autant de terrain de jeu qu'il le souhaite !

Seules restriction (modifiable dans le snake) : les maps doivent faire 20*20cases et le snake apparait sur les cases (10,10)(9,10) (8,10) (7,10) , soit hauteur map /2 et largeur map /2.

Je pense que l'imprimé écran parlera de lui meme et que je n'ai rien d'autre a rajouter, sur ce, bon jeu !

KiTe
 

Conclusion

Pas de bug connu, merci de m'en faire part si vous en trouvez.
 

Fichier Zip

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Historique

15 juin 2008 15:44:00 :
désormais, la touche F1 permet de mettre en pause, F2 d'accélérer la vitesse et F3 de la diminuer. Bon jeu ! :)

Commentaires et avis

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Commentaire de Galain le 12/05/2008 16:29:45 10/10

Très beau jeu et belle programmation
10/10

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Commentaire de irish2 le 22/05/2008 10:01:29

Programmation clair et lisible, c'est agréable à lire !
Pour moi c'est un 10/10.

Ai plaisir ! ;)

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Commentaire de hugolachance le 17/12/2008 04:46:35 9/10

Salut et beau programme
J'ai un peu de misère à comprende deux choses

1) Je suis pas très familier avec les dll, mais est-ce que "utlitaire.dll" contient le code de la classe MAP, si oui pourquoi procédé comme ca et comment y avoir accès?

2) Les maps sont sauvgardeés en .bin, est-ce pour une raison particulière, car c'est la 2e fois que j'en vois avec cette extension

Merci,

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Commentaire de Kite37 le 18/12/2008 09:03:53

Salut !

1 : La classe map est bien contenue dans la DLL utilitaire. Je peux envoyer le code source par MP si besoin, je l'ai mis en .DLL pour des raisons de portabilité (j'utilise cette DLL dans pas mal de mes jeux utilisant des maps, ça évite d'encombrer l'IDE d'une page de code superflue).

2 : mes maps sont en .bin mais auraient pus être de n'importe uqelle extension, il s'agit juste d'un objet de la classe MAP sérialisé binairement (voir serialization sur MSDN ^^).
Ces maps sont produites avec mon éditeur de map pour P 2D (présente sur ce site, voir mon profil).
L'extension a donc été choisie "car il en fallait une", sans raison particulière dans on cas.

Voila ^^

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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