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VISUALISATEUR DE FICHIER 3DS


Information sur la source

Catégorie :Graphique Classé sous : 3ds, visualiser, fichier, filaire Niveau : Initié Date de création : 19/12/2004 Date de mise à jour : 19/12/2004 14:35:30 Vu / téléchargé: 9 524 / 990

Note :
10 / 10 - par 6 personnes
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Commentaire sur cette source (28)
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce code permet d'ouvrir et de visualiser en mode filaire les fichiers 3ds, pour l'instant que en mode filaire, pour bientot non texturé et texturé, puis aprés les animations et ensuite ben sa sera tout...
 

Conclusion

Les touches sont les fléches directionnelles et le pavé numérique.

Les seuls bug que je connaisse sont :
Apparition d'un trait en trop sur le cube
Lors des déplacements du f18 un point n'est pas déplacé.

Si vous avez la solution à ces deux bug votre aide sera la bien venu...
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

19 décembre 2004 14:35:31 :
fichier f18.3ds erroné, donc remit.

Commentaires et avis

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Commentaire de madbob le 19/12/2004 14:30:12

J'ai un probleme de décompression sur le fichier f18 donc pas possible de vérifier le bug.

Sinon c'est bien parti ton appli, bravo

Et bon courrage...

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Commentaire de ciberrique le 19/12/2004 14:46:18

J'ai mis le zip à jour, j'espere que ça ira....
Si c'est toi qui à mis la note c'est sympa ....

Merci de ton commentaire.

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Commentaire de vlad2i le 19/12/2004 15:08:02

Que dire... bravo hehe

Vlad

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Commentaire de ciberrique le 19/12/2004 15:12:09

Merci vlad ....

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Commentaire de bilaloch le 19/12/2004 19:42:54

Bravo ciberrique. 10/10.

@ +

BILALoch

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Commentaire de ciberrique le 19/12/2004 20:03:43

Merci, sa fait plaisir hihihi.

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Commentaire de Mindiell le 20/12/2004 15:04:35

Juste une question, ou as-tu trouvé le format du fichier 3DS ?
Je croyais qu'il n'était pas ouvert ce qui, lorsd'un projet nous a obligé à travaillé sur des fichiers DXF (Data eXchange Format) qui permet de passer de 3DS a AutoCad et cie...
Merci :)

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Commentaire de ciberrique le 20/12/2004 15:27:59

Alors pour la structure du fichier, j'ai fouiller le net ...
Donc j'en ai tiré plusieurs site, celui-ci étant le plus interressant :
http://mustapha.bismi.free.fr/articles/3ds.html

ensuite ceux-ci moins bien que le premier :
http://membres.lycos.fr/gladir/LEXIQUE/FICHIERS/3DS.HTM
http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html

Ainsi qu'un programme faire par un italien il me semble:
qui d'ailleur m'a enormement aider pour la gestion des entêtes. Que je ne saurais retrouver ...

Ainsi et surtout un fichier texte contenent toute l'architecture des fichiers 3ds :
http://www.jalix.org/ressources/graphics/3DS/_unofficials/3ds-info.txt

En esperant t'avoir aider ....

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Commentaire de acrcorp le 05/01/2005 00:43:58

Monstrueux !!!!
Le top du top serait de pouvoir sauver les fichiers en fichier .txt avec la liste des points et des faces.
En tout cas bravo.
J'ai eu quelques plantages sur certains modèles 3DS.
Des sommets de points sont pas lus.
Mais dans l'ensemble ça calme !
Je profite de mon commentaire pour demander si quelqu'un saurait où je pourrais trouver un modèle 3DS (ou autre) d'un navir de guerre type Napoléonien (voilier à 3 ou 4 mâts et armé de canon à poudre).

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Commentaire de ciberrique le 05/01/2005 13:26:51

Merci, merci acrcorp, remet toi de tes émotions car la version 2 est en preparation, à ce jour l'affichage sous directx est integrer, en preparation : la gestion des fichiers animé, integration des textures, gestion de la position de la lumiére sous directx, puis aprés je verrais bien.
Pour le fichier 3ds que tu demande je suis désolé mais je ne l'ai pas.

Pour le probleme avec certain fichier 3ds sous directx se probleme est réglé ....

Allé bon code.

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Commentaire de shadowmoy le 18/01/2005 14:18:15

je conaissait deja ce code repris de Progetto1.vbp

on peut le trouver sur planetsourcecode

par contre si tu l'a transposé sous dx avec textures ca m'interesse donc depeche de mettre a jour :o))))))))))

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Commentaire de vlad2i le 18/01/2005 20:05:13

shadowmoy> si tu analyses bien son code tu verras que, meme s'il se base sur le projet italien, je pense qu'il a déjà bien travaillé en profondeur

enfin me semble-t-il...

Vlad

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Commentaire de ciberrique le 18/01/2005 20:24:13

Merci vald2i pour ta défense, effectivement le code à était beaucoup retravaillé par rapport au code italier, ensuite le projet en v2 arrive bientot je suis juste en train de finir l'affichage des textures sous dx.

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Commentaire de bilaloch le 18/01/2005 21:35:58

Slt,

Ah bon ?! A quand la version 2 ? La semaine prochaine ?

++

BILALoch

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Commentaire de ciberrique le 18/01/2005 22:16:04

Sa depend des demandes ma version 2 était prévu avec l'affichage des animations ce qui est annulé, cependant l'affichage directx et quasi terminer, a vous de demander si vous voulez plus ...

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Commentaire de shadowmoy le 20/01/2005 01:53:40

c'etait pas une critique juste une constatation :op

le fait que tu modifie le code est tres bien au contraire c le but du partage :p

vivement la v2

sinon tu devrai remplacer cette version par une version filliare sous dx une version 1.5 en qq sorte ca permettras d'ana lyser plus facilement le code sinon
vivement la v2

ps : pour les textures tu utilise les coordonnées uv ?

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Commentaire de ciberrique le 20/01/2005 16:40:39

Pour la version fillaire sous dx c'est deja fait, ensuite j'utilise effectivement tu et tv, seulement j'ai quelque probleme avec les texture. Donc patience, le code sortira lol.

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Commentaire de shadowmoy le 27/01/2005 19:02:44

si t'as besoin d'aide pour les texture laisse moi un message sur le site :p

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Commentaire de ciberrique le 27/01/2005 19:10:14

Shadowmoy je te prend au mot, lol merci.

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Commentaire de shadowmoy le 01/02/2005 13:46:55

bon si tu as une prerelease en dx filiaire et textures qui merdouille release la en version alpha sur le site et on updateras ensuite avec les textures qui fonctionnent :o)

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Commentaire de ciberrique le 01/02/2005 16:50:26

lol, tu es préssé on dirait ....
Je met donc une version 2 alpha.

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Commentaire de ciberrique le 01/02/2005 16:50:32

lol, tu es préssé on dirait ....
Je met donc une version 2 alpha.

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Commentaire de ciberrique le 01/02/2005 17:42:10

Voila c'est fait ....
Je te donne le lien :
http://www.vbfrance.com/code.aspx?ID=29232

J'espere que tu pourras m'aider à débugger shadowmoy...

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Commentaire de bilaloch le 01/02/2005 17:56:35

Merci ciberrique ^^ :)

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Commentaire de ciberrique le 01/02/2005 18:41:07

Lol pas la peine de remercier, étudier le code et aider moi a réglé les bug... Mon but n'est pas l'acclamation mais de prouver que vb vaut le coup ...

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Commentaire de madbob le 01/02/2005 21:36:23

Mais oui vb vaut le coup de chapô... mr. Ciberrique...
pour le débugage je m'avance pas mais si je peux je n'hésiterai pas en ce moment je suis sur file maker pro pour ma meuf... et ça me bouffe du temps
A+

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Commentaire de ciberrique le 01/02/2005 21:52:57

Lol ok, mais te prive pas ....

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Commentaire de shadowmoy le 04/02/2005 13:50:48

pour les updates allez sur la version drectx de cette source car on bosse sur l'autre maintenant :p

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