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afficher un model perso en directx 7


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afficher un model perso en directx 7

jeudi 13 janvier 2005 à 13:16:13 | afficher un model perso en directx 7

shadowmoy

j'aurai besoin d'un coup de main pour afficher un model perso:
la structure de l'objet:




Private Type texturecoordinate
    tu          As Single
    tv          As Single
End Type


Private Type pointvertex
    x          As Single
    y          As Single
    z          As Single
End Type


Private Type trianglesindex
    A          As Integer
    B          As Integer
    C          As Integer
End Type

 

Private Type Headermodel3dx
    Ident As String * 4
    version As Long
    skinwidth As Long            'skin bitmap width
    skinheight As Long           'skin bitmap height
    nb_pv As Long               'number of points
    nb_triangles As Long       'number of triangles in our model
    nb_tc As Long                'nb of skin texture coordinates

End Type

Dim h As Headermodel3dx
Dim points() As pointvertex
Dim Triangles() As trianglesindex
Dim textc() As texturecoordinate



en gros:

 points(n).x  'coordonnée x du vertice
 points(n).y  'coordonnée y du vertice
 points(n).z  'coordonnée z du vertice
textc(n) .tu  ' coordonnée texture
textc(n) .tv  ' coordonnée texture

triangles(nb).A = index n du point A dans la liste de point
triangles(nb).B =  index n du point B dans la liste de point
triangles(nb).C =  index n du point C dans la liste de point



voila maintenant j'aimerai pouvoir afficher cet objet en 3D sous dx7 avec texture
si qq peut m'aider....



Cette discussion est classée dans : points, long, type, nb, coordonnée


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