bonjour, j'ai fait un programme de tracé vectoriel qui calcule en temps
réel une fenêtre avec les coins arrondis anticrénelés et une ombre (à
la osx).
le problème est que pour faire ça je fais :
- getbitmapbits
- opérations de traçage de la fenêtre
- setbitmapbits
ce qui non seulement prend du temps pour le transfert de blocks de bits
mais aussi pour les opérations de traçages (toutefois pas encore
optimisées a fond).
j'aimerais donc savoir s'il y a moyen de faire travailler directement
la carte vidéo, comme le font par exemple DirectX et OpenGL mais SANS
s'appuyer sur l'un d'entre eux.
en espérant avoir été comprit et avoir une réponse bientot =)