Bonsoir,
C'est encore plus lourd ca demande un traitement qui va bouffer tout ton proc, Tu fais une capture de mon screen par ex j'ai deux écrans un de 1680*1050 et l'autre de 1280x1024 cela te fait un sceenshot déja bien conséquent 8Mo environs, même en compressant cela te demandera de la ressource système.
Il y a aussi le calcule pour la comparaison byte par byte ou même zones par zone si tu veux... Non la c'est impossible tu peux laisser tomber cette voie, surtout avec un traitement à la seconde... (si tu recherche quelque chose de légé).
Suis plutôt les conseils de PCPT, oriente toi vers différentes API, celle qui touchent au périphériques pouvant intèrférer avec l'écran (ouvertures de fenêtres, capture de la souris, clavier, lecteurs de disque).
Sinon essaye de t'orienter vers des fonctions qui pourraient intercepter les messages envoyés à la carte graphique mais la c'est plus vers le C++ qu'il faut s'orienter je pense, et j'en ai franchement aucune idée... Je sais même pas si c'est possible, il y a telement de messages qui transitent. (A tout hazzard fais une demande sur le forum de cppfrance si personne a eu à développer une biblio qui traite des pilotes d'affichage ou quelque chose de similaire)
++
Si le déboguage est l'art d'enlever les bogues, la programmation doit être l'art de les créer. <