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DirectX - Fusionner plusieurs Mesh Cylinders ensemble!


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DirectX - Fusionner plusieurs Mesh Cylinders ensemble!

mardi 10 janvier 2006 à 22:27:56 | DirectX - Fusionner plusieurs Mesh Cylinders ensemble!

grattier

Bonjour, je veux créer un cylindre en collant plusieurs Mesh.Cylinder ensemble car mon cylindre final ne sera pas droit... je voulais savoir si c'était possible de fusinner plusieurs cylindre ensemble.... (les faces se touchant sont alors éliminés garadant que 2 extrémités)

Si ce n'est pas possible, comment puis-je modifier des vertex spécifiques d'un mesh... ou encore d'un cylindre créé avec plusieurs séparation.. car ainsi, je pourrais me créer un gros cylindre et par la suite le modifier pour qu'il est la forme désiré...

J'ai vraiment besoin d'aide... et rapidement si possible. J'ai cherché pendant 3 jours et la ca urge

Merci!


Cette discussion est classée dans : possible, directx, mesh, ensemble, cylindre


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