Bonjour,
Je susi un débutant en DirectX et je tente maintenant de creer des "materials", cela me semble assez facile, le seul soucis et que je ne comprends pas les parametres :s
Dans un objet Material, on trouve les proprietes :
Ambient / AmbientColor
Diffuse / DiffuseColor
Emissive / EmissiveColor
Specular / SpecularColor
SpecularSharpness
Je deduis que SpecularSharpness est le "Power" donc la documentation parle.
Mais je n'arrive pas à comprendre les différences entre x et xColor...
La seule différence que j'ai trouvé est que les xColor peuvent integrer un canal alpha dans leur composante.
Que faut-il remplir pourfaire un material ? Quelle est la différence entre ces paramètres ?
Merci d'avance pour vos réponses ;)