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Gérer les colision d'un perso avec DirectX


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Gérer les colision d'un perso avec DirectX

vendredi 5 mars 2004 à 15:47:16 | Gérer les colision d'un perso avec DirectX

Charles Racaud

Membre Club

Salut

G commencé à faire un jeu style 'Mario'
Pour cela, G utiliser DirectX.
G réussi à faire bouger le jeu mais je ne parviens pas à gérer les collisions
Sans ça je ne pourrais pas continuer le jeu.

Help me !!! Comment c ti q'on faix !!

ChR
vendredi 5 mars 2004 à 16:43:04 | Re : Gérer les colision d'un perso avec DirectX

lard

Tu peux trouver un exemple dans une de mes sources (SONIC VS BOSS)... c'est une gestion de collision perso, mais j'espère que tu pourras l'adapter à ton programme.

Ecrit moi si tu ne comprends pas tout...

Bonne Continuation !

A plus

LARD
lundi 2 juin 2008 à 09:34:03 | Re : Gérer les colision d'un perso avec DirectX

JACKY007

Pour gérer les collision, il faut ajouter des propriétés ajoutant une "boîte de détection"  autour de ton Mario et pour les méchants.
Si les boîtes se superposent ou se coupent, il y a collision !
C'est la solution la plus simple...

Jac la menace


Cette discussion est classée dans : perso, jeu, directx, gérer, colision


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