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Sujet : Gérer les colision d'un perso avec DirectX [ Archives Visual Basic / J'AI BESOIN D'AIDE !!!! :) ] (Charles Racaud)
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Gérer les colision d'un perso avec DirectX
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vendredi 5 mars 2004 à 15:47:16 |
Gérer les colision d'un perso avec DirectX
Charles Racaud
Salut
G commencé à faire un jeu style 'Mario'
Pour cela, G utiliser DirectX.
G réussi à faire bouger le jeu mais je ne parviens pas à gérer les collisions
Sans ça je ne pourrais pas continuer le jeu.
Help me !!! Comment c ti q'on faix !!
ChR
Rép.
MP
2629 msg
2817 msg CS
vendredi 5 mars 2004 à 16:43:04 |
Re : Gérer les colision d'un perso avec DirectX
lard
Tu peux trouver un exemple dans une de mes sources (SONIC VS BOSS)... c'est une gestion de collision perso, mais j'espère que tu pourras l'adapter à ton programme.
Ecrit moi si tu ne comprends pas tout...
Bonne Continuation !
A plus
LARD
Rép.
MP
14 msg
21 msg CS
lundi 2 juin 2008 à 09:34:03 |
Re : Gérer les colision d'un perso avec DirectX
JACKY007
Pour gérer les collision, il faut ajouter des propriétés ajoutant une "boîte de détection" autour de ton Mario et pour les méchants.
Si les boîtes se superposent ou se coupent, il y a collision !
C'est la solution la plus simple...
Jac la menace
Rép.
MP
6 msg
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