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Sujet : Gestion des unités/batiments dans un RTS [ Archives Visual Basic / Divers ] (Elektordi)

mardi 13 janvier 2004 à 23:17:24 | Gestion des unités/batiments dans un RTS

Elektordi

Membre Club
Je suis en train de commancer un RTS avec vb6 et je ne sais pas comment gérer les unités et les batiments...

J'ai essayé avec des classes (une classe du du style BaseUnit evec des classes dérivées dont les paramètres nécessaires sont redéfinis) mais ca a pas l'air d'être possible en vb6, comme en vb.net
De plus, vb me dit que l'on ne peut pas "utiliser de types personalisés en public dans une classe", ce qui est assez embêtant...

Est ce que quelqu'un aurait la gentiesse de me donner son avis, et éventuellement une solution...

Merci

mercredi 14 janvier 2004 à 00:17:21 | Re : Gestion des unités/batiments dans un RTS

TheSaib

Administrateur CodeS-SourceS
Qu'est ce qui te gene en VB.NET ?

La (vraie) notion de classe est fonctionnelle donc heritage , polymophisme ... tout çà est dispo ...


::|The S@ib|::
MVP C#.NET

dimanche 18 janvier 2004 à 15:34:13 | Re : Gestion des unités/batiments dans un RTS

Elektordi

Membre Club
Je suis habitué à bosser avec VB6...

Je voudrait justement faire ca avec les classes de vb6 !

mercredi 15 septembre 2004 à 05:40:32 | Re : Gestion des unités/batiments dans un RTS

zegamemaster

VB 6 ne possede pas beaucoup d'option en ce qui concerne les objet, moi aussi, je cherchai le moyen d'heriter des proprietes/methode, mais c'est impossible. Il faut tout retaper dans la nouvelle classe. Je suis en train de faire un petit RPG en DirectDraw7 sous VB6 et cela aurai ete bien util....

mercredi 15 septembre 2004 à 23:21:25 | Re : Gestion des unités/batiments dans un RTS

Elektordi

Membre Club
Ca va faire plus de 6 mois que le projet a été abandonné...

Je pense que je vais recommancer à 0 (en 3d cette fois) et en C# (ou C++, je sais pas)

Si ca intéresse du monde, je vais peut-être mettre mon ancien code sur vbfrance...



Cette discussion est classé dans : vb6, gestion, unités, rts, batiments


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