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Sujet : Objets 3D independant en movements [ ] (sofien007)

vendredi 6 mai 2005 à 23:30:16 | Objets 3D independant en movements

sofien007

je voudrais savoir comme faire pour que je puisse animer ou deplacer chaque objet 3d de mon univers indepedemment des autres.

Merci


jeudi 5 mars 2009 à 17:57:38 | Re : Objets 3D independant en movements

Londonic

Sous toutes reserve, car j'ai commencé la géométrie cette quinzaine, et que j'ignore tout de Java.

La bibliothèque Net 3.5 fourni les acessoires pour éclairer et paramètrer l'éclairage et la projection orthonormée où Artisticalculée ( Objet CameraPerspective). Je commence un programme en Basic parce que je suis à l'aise avec sa syntaxe, mais je pompe en C# (dont je supporte pas la syntaxe).
Bien écrit, le Java est très agréable, mais l'exercice de style me paraît vertigineux.
J'ai commencé les éléments d'une grue : MeshGeometry3D (Comme tes sphères ), dont les primitives gèrent rotations et transitions.
avec les textures, ils deviendront GeometryModel3D

Pour te mettre sur la voie (si compatibilité) ces objets 3D devraient se déplacer globalement, et relativement à l'intèrieur d'une structure ModelVisual3D

Le code est très lourd en WPF, mais c'est les mêmes mots.

Fais-moi savoir si c'est pareil en Java.




Cette discussion est classé dans : 3d, objets, independant, movements


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