Sous toutes reserve, car j'ai commencé la géométrie cette quinzaine, et que j'ignore tout de Java.
La bibliothèque Net 3.5 fourni les acessoires pour éclairer et paramètrer l'éclairage et la projection orthonormée où Artisticalculée ( Objet CameraPerspective). Je commence un programme en Basic parce que je suis à l'aise avec sa syntaxe, mais je pompe en C# (dont je supporte pas la syntaxe).
Bien écrit, le Java est très agréable, mais l'exercice de style me paraît vertigineux.
J'ai commencé les éléments d'une grue : MeshGeometry3D (Comme tes sphères ), dont les primitives gèrent rotations et transitions.
avec les textures, ils deviendront GeometryModel3D
Pour te mettre sur la voie (si compatibilité) ces objets 3D devraient se déplacer globalement, et relativement à l'intèrieur d'une structure ModelVisual3D
Le code est très lourd en WPF, mais c'est les mêmes mots.
Fais-moi savoir si c'est pareil en Java.