begin process at 2012 02 16 13:44:52
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive Visual Basic & VB.NET

 > 

Archives Visual Basic

 > 

Graphique

 > 

[OpenGL] Texture Mapping


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

[OpenGL] Texture Mapping

mardi 5 avril 2005 à 15:29:00 | [OpenGL] Texture Mapping

grivel

Salut à tous,
simple question, connaisseriez-vous un bon tutoriel pour apprendre le Texture Mapping en OpenGL (pour appliquer une texture sur un cube en 3D par exemple ?
Je connais le site de NeHe, mais son tutoriel ne s'applique pas à mon projet.
Auriez-vous des adresses ?

Merci d'avance



Cette discussion est classée dans : opengl, tutoriel, texture, mapping


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Texture mapping avec Open GL ds VB [ par Master Of Puppets ] J'aimerais savoir comment mettre des textures sur des polygones grace à Open GL avec la syntaxe VBJe n'ai pas vu de sources de ce genre et ça seraitco Textures avec OpenGL [ par spomky ] Je suis en train de regarder les tutos sur http://nehe.gamedev.net/ et j'ai un petit problème concernant les textures.Je voudrais faire un cube avec u plaquer une texture sur openGL [ par svirpiren ] j'aurai besoin de savoire coment on peu placer une texture sur un polygone concave fofmé de plusieur centaine de triangle. mercie d'avance pierre Redimensionner un tableau [ par gilimcce ] Je dois plaquer une texture sur un corps quelconque, sous OpenGL.Je dispose d'une image jpeg de 1440*720 ou tout format quelconque.OpenGL nécessite un Re : Redimensionner un tableau sous OpenGL [ par tibur ] Si tu as une nvidia, tu peux utiliser l'extension GL_NV_texture_rectangle qui permet d'utiliser des textures qui ne sont pas des puissances de 2.je te antialiasing opengl [ par methos69 ] bonjour,je travaille sous MFC avec un environnement opengl et je dois réaliser l'anti aliasing pour des polygones avec la meilleure qualité possible. antialiasing opengl [ par methos69 ] bonjour, je travaille sous vc++ avec MFC dans un contexte openGL et j'aimerais effectuer de l'antialiasing sur de polygones non texturé. J'ai essaye l Pixel Shader [ par NoRabbit ] Hello,j'ai testé quelques tutoriaux sur les pixels shader avec opengl mais ça ne veut pas fonctionner. En fait, ma carte (ou mes drivers ? j'ai téléch image en texture [ par kaliel ] bonjour,j'ai trouvé ici ou là comment mettre un image en fond d'un jlabel ou d'un jpanel et que ceux ci prennent les dimensions de l'image. Puis si je image en texture [ par kaliel ] bonjour,j'ai trouvé ici ou là comment mettre un image en fond d'un jlabel ou d'un jpanel et que ceux ci prennent les dimensions de l'image. Puis si je


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,700 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales