Il suffit de laes charger dans la mémoire système plutôt que dans la mémoire vidéo. Mais attention, les appels aux fonctions Blt seront plus lents.
Bon, je ne sais pas trop comment le faire en Basic, mais en gros, c'est un flag à mettre dans CreateSurface...
- LightningFlik
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> je voudrais savoir que faut-il faire pour pouvoir charger des surfaces plus grandes que l'écran quand on fait de la 2D avec DirectDraw...? > > > merci...
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