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Prob affichage image DirectDraw...
jeudi 10 juillet 2003 à 12:41:52 |
Prob affichage image DirectDraw...

Antitrust
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Bonjour! J'ai un problème avec l'affichage d'une surface DirectDraw avec DirectX7...j'initialise bien tout, le Clipper, DX, DirectDraw....etc.... mais l'image que j'ai chargée : Set Surface_Image = DD.CreateSurfaceFromFile(chemin_image, Brouillon_Surface_Pacman) & Surface_BackBuffer.BltFast 10, 10, Surface_Image, Rectangle(0, 0, 0, 0), DDBLTFAST_WAIT ne s'affiche que quand ma fenètre est en taille maximale!!!! C'est curieux ! Je ne comprend pas, de +, lorque la fenetre n'est pas en taille maxi, donc lorsque je ne vois pas l'image, le système rame, alors que pas du tout lorsqu'elle est en taille maxi ! De +, ce n'est pas la 1ère fois que sa m'arrive, je suis donc obligé de faire certains de mes projets DirectDraw en plein ecran.... svp des solutions :-)....
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mercredi 16 juillet 2003 à 10:34:56 |
Re : Prob affichage image DirectDraw...

Antitrust
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personne n'a une petite idée???? :'(
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Bonjour! J'ai un problème avec l'affichage d'une surface DirectDraw avec DirectX7...j'initialise bien tout, le Clipper, DX, DirectDraw....etc.... mais l'image que j'ai chargée : > Set Surface_Image = DD.CreateSurfaceFromFile(chemin_image, Brouillon_Surface_Pacman) > & > Surface_BackBuffer.BltFast 10, 10, Surface_Image, Rectangle(0, 0, 0, 0), DDBLTFAST_WAIT > > ne s'affiche que quand ma fenètre est en taille maximale!!!! C'est curieux ! Je ne comprend pas, de +, lorque la fenetre n'est pas en taille maxi, donc lorsque je ne vois pas l'image, le système rame, alors que pas du tout lorsqu'elle est en taille maxi ! De +, ce n'est pas la 1ère fois que sa m'arrive, je suis donc obligé de faire certains de mes projets DirectDraw en plein ecran.... svp des solutions :-).... >
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mercredi 14 avril 2004 à 12:33:22 |
Re : Prob affichage image DirectDraw...

TheRedman
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J'ai le même problème que toi ! Mais chez moi ça ne rame pas mais je ne vois rien si je ne mets pas que des 0 à DDRECT.
Help us please ...
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mardi 27 avril 2004 à 13:38:01 |
Re : Prob affichage image DirectDraw...

gwen49
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essaie de mettre :
Surface_BackBuffer.BltFast 10, 10, Surface_Image, Rectangle(0, 0, 10, 10), DDBLTFAST_NOCOLORKEY
la fonction Rectangle a (0,0,10,10) pour qu'il ne prenne pas tout l'écran ça vient peut-être de ça
Pis pour les Color Keys moi je met DDBLTFAST_NOCOLORKEY
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Cette discussion est classée dans : taille, directdraw, image, affichage, surface
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