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Sujet : Prob affichage image DirectDraw... [ Archives Visual Basic / J'AI BESOIN D'AIDE !!!! :) ] (Antitrust)

jeudi 10 juillet 2003 à 12:41:52 | Prob affichage image DirectDraw...

Antitrust

Bonjour! J'ai un problème avec l'affichage d'une surface DirectDraw avec DirectX7...j'initialise bien tout, le Clipper, DX, DirectDraw....etc.... mais l'image que j'ai chargée :
Set Surface_Image = DD.CreateSurfaceFromFile(chemin_image, Brouillon_Surface_Pacman)
&
Surface_BackBuffer.BltFast 10, 10, Surface_Image, Rectangle(0, 0, 0, 0), DDBLTFAST_WAIT

ne s'affiche que quand ma fenètre est en taille maximale!!!! C'est curieux ! Je ne comprend pas, de +, lorque la fenetre n'est pas en taille maxi, donc lorsque je ne vois pas l'image, le système rame, alors que pas du tout lorsqu'elle est en taille maxi ! De +, ce n'est pas la 1ère fois que sa m'arrive, je suis donc obligé de faire certains de mes projets DirectDraw en plein ecran.... svp des solutions :-)....

mercredi 16 juillet 2003 à 10:34:56 | Re : Prob affichage image DirectDraw...

Antitrust

personne n'a une petite idée???? :'(



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Réponse au message :
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> Bonjour! J'ai un problème avec l'affichage d'une surface DirectDraw avec DirectX7...j'initialise bien tout, le Clipper, DX, DirectDraw....etc.... mais l'image que j'ai chargée :
> Set Surface_Image = DD.CreateSurfaceFromFile(chemin_image, Brouillon_Surface_Pacman)
> &
> Surface_BackBuffer.BltFast 10, 10, Surface_Image, Rectangle(0, 0, 0, 0), DDBLTFAST_WAIT
>
> ne s'affiche que quand ma fenètre est en taille maximale!!!! C'est curieux ! Je ne comprend pas, de +, lorque la fenetre n'est pas en taille maxi, donc lorsque je ne vois pas l'image, le système rame, alors que pas du tout lorsqu'elle est en taille maxi ! De +, ce n'est pas la 1ère fois que sa m'arrive, je suis donc obligé de faire certains de mes projets DirectDraw en plein ecran.... svp des solutions :-)....
>

mercredi 14 avril 2004 à 12:33:22 | Re : Prob affichage image DirectDraw...

TheRedman


J'ai le même problème que toi ! Mais chez moi ça ne rame pas mais je ne vois rien si je ne mets pas que des 0 à DDRECT.

Help us please ...

mardi 27 avril 2004 à 13:38:01 | Re : Prob affichage image DirectDraw...

gwen49

essaie de mettre :

Surface_BackBuffer.BltFast 10, 10, Surface_Image, Rectangle(0, 0, 10, 10), DDBLTFAST_NOCOLORKEY

la fonction Rectangle a (0,0,10,10) pour qu'il ne prenne pas tout l'écran ça vient peut-être de ça

Pis pour les Color Keys moi je met DDBLTFAST_NOCOLORKEY



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