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Prob de couleurs avec DirectX
mercredi 25 juin 2003 à 14:03:32 |
Prob de couleurs avec DirectX

Antitrust
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Bonjour ! J'utilise DirectX 7 avec VB. Dans mon application, je voudrais que l'utilisateur ait le choix de la couleur d'arrière-plan : Public Couleur As Long CommonDialog.ShowColor Couleur = CommonDialog.Color l'utilisateur peut donc choisir une couleur, et je l'applique à la surface DirectDraw : SurfaceBackBuffer.BltColorFill ddRect(0, 0, 0, 0), Couleur Voila, mais le problème est que l'arrière-plan n'est pas de la couleur demandée ! Apparemment VB "inverse" les couleurs! Et quand je met Couleur = VbBlue, la surface est rouge et vice-versa, VbRed > bleu. Je comprends pas ! Qqu'un pourrait il me dire comment remedier à ce problème ? Merci bcp @+
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mercredi 2 juillet 2003 à 13:27:17 |
Re : Prob de couleurs avec DirectX

vr3h
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la codification des couleurs n'est sans doute pas la même, deja la couleur est elle codée en RGB sous DX ou en ARGB ? tu peux en revanche ecrire ta propre routine de selection de couleur qui sera sans doute plus simple a comprendre et pas difficile a réaliser : tu affiche un triangle transformé et eclairé (d3d, TLVertex), et tu fais choisir lutilisateur un point de ton triangle. A chaque angle tu associe une couleur de base (RGB(255,0,0), RGB(0,255,0), et RGB(0,0,255)). ensuite selon lendroit ou l'utilisateur click, tu as chaque composante R, G, et B en fonction de la distance qui sépare le point d'ou a cliqué l'utilisateur de l'angle de la composante a obtenir. Bien sur tu n'auras pas toute la palette de couleurs, donc pour completer ceci, soit tu propose une ligne pour choisir l'intensité, qui correspondra donc a ta composante A, soit tu propose 3(ou4) champs a remplir pour saisir directement les valeurs (A)RGB. Et si tu es courageux tu peux meme tous les mettre... ;-) bonne chance et surtout bonne prog
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mercredi 2 juillet 2003 à 13:32:31 |
Re : Prob de couleurs avec DirectX

vr3h
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j'ai oublié de préciser que si tu vx jeter un oeil sur Direct3D, tu px aller voir ce site pr des tuts sur DX7 : www.ascension.fr.st
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> la codification des couleurs n'est sans doute pas la même, deja la couleur est elle codée en RGB sous DX ou en ARGB ? tu peux en revanche ecrire ta propre routine de selection de couleur qui sera sans doute plus simple a comprendre et pas difficile a réaliser : > tu affiche un triangle transformé et eclairé (d3d, TLVertex), et tu fais choisir lutilisateur un point de ton triangle. A chaque angle tu associe une couleur de base (RGB(255,0,0), RGB(0,255,0), et RGB(0,0,255)). ensuite selon lendroit ou l'utilisateur click, tu as chaque composante R, G, et B en fonction de la distance qui sépare le point d'ou a cliqué l'utilisateur de l'angle de la composante a obtenir. Bien sur tu n'auras pas toute la palette de couleurs, donc pour completer ceci, soit tu propose une ligne pour choisir l'intensité, qui correspondra donc a ta composante A, soit tu propose 3(ou4) champs a remplir pour saisir directement les valeurs (A)RGB. Et si tu es courageux tu peux meme tous les mettre... ;-) bonne chance et surtout bonne prog
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mercredi 9 juillet 2003 à 12:38:53 |
Re : Prob de couleurs avec DirectX

Antitrust
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Oui merci pour ta réponse mais le problème c'est que je n'utilise pas Direct3D mais DirectDraw ! Et l'utilisateur n'a qu'une fenetre (celle de Windows) pour choisir les couleurs, donc je ne sais pas, peut-être qu'il faut faire une sorte de conversion, aucune idée...
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> j'ai oublié de préciser que si tu vx jeter un oeil sur Direct3D, tu px aller voir ce site pr des tuts sur DX7 : > www.ascension.fr.st > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > la codification des couleurs n'est sans doute pas la même, deja la couleur est elle codée en RGB sous DX ou en ARGB ? tu peux en revanche ecrire ta propre routine de selection de couleur qui sera sans doute plus simple a comprendre et pas difficile a réaliser : > > tu affiche un triangle transformé et eclairé (d3d, TLVertex), et tu fais choisir lutilisateur un point de ton triangle. A chaque angle tu associe une couleur de base (RGB(255,0,0), RGB(0,255,0), et RGB(0,0,255)). ensuite selon lendroit ou l'utilisateur click, tu as chaque composante R, G, et B en fonction de la distance qui sépare le point d'ou a cliqué l'utilisateur de l'angle de la composante a obtenir. Bien sur tu n'auras pas toute la palette de couleurs, donc pour completer ceci, soit tu propose une ligne pour choisir l'intensité, qui correspondra donc a ta composante A, soit tu propose 3(ou4) champs a remplir pour saisir directement les valeurs (A)RGB. Et si tu es courageux tu peux meme tous les mettre... ;-) bonne chance et surtout bonne prog >
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jeudi 10 juillet 2003 à 11:30:59 |
Re : Prob de couleurs avec DirectX

vr3h
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Tu peux mixer les 2... Utiliser D3D (y'a rien a changer sur ce que t'as deja fait pour l'implementer, juste a rajouter 2 ou 3 petites choses) pour le choix de la couleur et lors du click de l'utilisateur tu prends la valeur de la couleur du pixel pointé lors du click avec une commande du style "getpixel" (je crois ke c ca son nom mais pas sur car ca remonte a lngtps)
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Oui merci pour ta réponse mais le problème c'est que je n'utilise pas Direct3D mais DirectDraw ! Et l'utilisateur n'a qu'une fenetre (celle de Windows) pour choisir les couleurs, donc je ne sais pas, peut-être qu'il faut faire une sorte de conversion, aucune idée... > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > j'ai oublié de préciser que si tu vx jeter un oeil sur Direct3D, tu px aller voir ce site pr des tuts sur DX7 : > > www.ascension.fr.st > > > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > la codification des couleurs n'est sans doute pas la même, deja la couleur est elle codée en RGB sous DX ou en ARGB ? tu peux en revanche ecrire ta propre routine de selection de couleur qui sera sans doute plus simple a comprendre et pas difficile a réaliser : > > > tu affiche un triangle transformé et eclairé (d3d, TLVertex), et tu fais choisir lutilisateur un point de ton triangle. A chaque angle tu associe une couleur de base (RGB(255,0,0), RGB(0,255,0), et RGB(0,0,255)). ensuite selon lendroit ou l'utilisateur click, tu as chaque composante R, G, et B en fonction de la distance qui sépare le point d'ou a cliqué l'utilisateur de l'angle de la composante a obtenir. Bien sur tu n'auras pas toute la palette de couleurs, donc pour completer ceci, soit tu propose une ligne pour choisir l'intensité, qui correspondra donc a ta composante A, soit tu propose 3(ou4) champs a remplir pour saisir directement les valeurs (A)RGB. Et si tu es courageux tu peux meme tous les mettre... ;-) bonne chance et surtout bonne prog > > >
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