si mes souvenirs ne me jouent pas de tours, c'est atoi de specifier la taille de la surface , dans le SurfaceDesc , me semble-t'il......
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By Renfield
thomas_reynald@msn.com
Aucune touche n'a été bléssée lors de la saisie de ce texte..........
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Réponse au message :
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> bon un autre prob d'un uatre projet : (mais du mm style)
> j'affich tout simplement un images ds une surface DirectX mais l'image n'est pas de la bonne taille! elle ne s'affiche pas avec la meme taille que celle "normale", avec photoshop par ex
> en fait je declare simplement une surface
> Public Brouillon_SurfaceESSAI As DDSURFACEDESC2
> je ne modifie rien à Brouillon_SurfaceESSAI
> Set SurfaceESSAI = DD.CreateSurfaceFromFile(chemin_fichier, Brouillon_SurfaceESSAI)
>
> et ma boucle :
>
> Do
>
> DoEvents
> SurfaceBackBuffer.BltColorFill ddRect(0, 0, 0, 0), QBColor(0)
> SurfaceBackBuffer.BltFast 10, 100, SurfaceESSAI, ddRect(0, 0, 0, 0), DDBLTFAST_WAIT
> SurfacePrimaire.Blt ddRect(0, 0, 500, 600), SurfaceBackBuffer, ddRect(0, 0, 0, 0), DDBLT_WAIT
>
> If Err.Number = DDERR_SURFACELOST Then SurfacePrimaire.restore 'Si la surface est perdue, on la restaure
>
> Loop Until Arreter = True
>
> voila je pige pas
> a+
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> Réponse au message :
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>
> > ta boucle m'a l'ai plus ou moins normale.... reste a savoir comment tu a declaré tout ca..... enfin, en ce moment, j'ai pleins d'exems, donc peu de temps.....
> >
> >
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> > By Renfield
> >
> > thomas_reynald@msn.com
> >
> > Aucune touche n'a été bléssée lors de la saisie de ce texte..........
> >
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > Ouais merci là sa marche mieux deja mais sa rame un truc de fou! pourtant j'ai bien tout "fermé" :
> > > Arreter = True 'j'arrete la boucle
> > > DD.RestoreDisplayMode
> > > Set SurfacePrimaire = Nothing
> > > Set SurfaceBackBuffer = Nothing
> > > Set DD = Nothing
> > > Set DX = Nothing
> > > et je "ferme" toutes mes surfaces
> > > j'en "ouvre" d'autres, normal
> > > mais je comprend vraiment pas pourquoi sa rame
> > > en + je suis obligé de mettre ma "nouvelle" form en mode plein ecran sinon la surface DirectX s'affiche pas bien
> > > en + ma boucle n'est pas chargée !
> > >
> > > Do
> > >
> > > DoEvents
> > > SurfaceBackBuffer_MAP.BltColorFill ddRect(0, 0, 0, 0), QBColor(0)
> > > SurfaceBackBuffer_MAP.BltFast 0, 0, SurfaceESSAI_MAP, ddRect(0, 0, 0, 0), DDBLTFAST_WAIT
> > > SurfacePrimaire_MAP.Blt ddRect(0, 0, Largeur, Hauteur), SurfaceBackBuffer_MAP, ddRect(0, 0, 0, 0), DDBLT_WAIT
> > >
> > > Loop Until A = True
> > >
> > > bon la je pige plus rien...
> > > ps : je t'ai mis dans mes amis MSN (milo_44@msn.com) accepte ;)
> > > a+
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
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> > >
> > > > envoie moi ton projet, si tu veux, je jetterais un oeil malgré tout (non, je suis po la pour te le subtiliser !!!

)
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> > > > By Renfield
> > > >
> > > > thomas_reynald@msn.com
> > > >
> > > > Aucune touche n'a été bléssée lors de la saisie de ce texte..........
> > > >
> > > >
> > > > -------------------------------
> > > > Réponse au message :
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> > > >
> > > > > etrange, si tes instances sont clairement séparées.....
> > > > >
> > > > > tu ne continue pas la boucle d'affichage de la 1ere.....
> > > > >
> > > > > non, je vois pas, DX7 et hyper loin dans mes souvenirs, en plus, ca aide pas !
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> > > > > By Renfield
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> > > > > thomas_reynald@msn.com
> > > > >
> > > > > Aucune touche n'a été bléssée lors de la saisie de ce texte..........
> > > > >
> > > > >
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> > > > > Réponse au message :
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> > > > >
> > > > > > salut!
> > > > > > j'ai un prob avec DirectX :
> > > > > > en fait dans ma form principal j'affiche une surface DirectDraw en mode clipping (fenetré) et j'ai des images affichées dessus. ça fonctionne très bien (en fait c'est un Pacman et le ptit bonhomme sa balade bien). Mais j'ai fait un editeur de niveau, et c'est la que j'ai un prob : j'ouvre une new surface DirectX, et j'affiche une autre surface directdraw, dans un autre Form, avec des images dessus encore. Avant d'afficher la 2ème form, l'éditeur de niveau, je ferme tout les composants DirectX :
> > > > > >
> > > > > > DD.RestoreDisplayMode
> > > > > > Set SurfacePrimaire = Nothing
> > > > > > Set SurfaceBackBuffer = Nothing
> > > > > > Set DD = Nothing
> > > > > > Set DX = Nothing
> > > > > > Form2.Show
> > > > > >
> > > > > > Mais ma nouvelle surface ne s'affiche pas bien du tt! Je declare une nouveau composant DirectX, DirectDraw (Set DD = DX.DirectDrawCreate(""))
> > > > > > Et je fait presque comme pour la Form d'avant mais la surface s'affiche bien que qd je met le form plein ecran, ou parfois lorsque la new surface chevauche l'autre qui est derrière ! J'ai besoin d'aide ! Merci de vos idées!
> > > > > >
> > > > > > AnTiTrUsT-VB
> > > > >
> > > >
> > >
> >
>