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Problème de fluidité dans directdraw


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Problème de fluidité dans directdraw

samedi 29 septembre 2007 à 03:43:17 | Problème de fluidité dans directdraw

le pro masterchief

Bonjour, je souhaite créer un jeu en directdraw que j'ai déjà commencer en faisant un petit menu animé, cependant l'affichage est très sacadé, par exemple je veux déplacer un image sur le backbuffer et cette image se déplacerait avec un vitesse non constante. J'incrémente une variable dans la boucle qui est la position x de l'image. J'ai essayé avec un timer en mettant les instruction d'incrémentation mais c'est toujours aussi sacadé. Je comprend pas car j'ai déja regardé d'autre jeu qui avait une fluidité superbe.
Merci de m'aider
Voilà mon code


Do

DoEvents
'On remplit le Backbuffer avec du blanc
  Backbuffer.BltColorFill ddRect(0, 0, 0, 0), 0
'on y met la surface Surface
If posxfondmenu < 220 Then


posxfondmenu = posxfondmenu + 4
End If
Backbuffer.BltFast posxfondmenu, 30, fondmarr, ddRect(0, 0, 0, 0), DDBLTFAST_WAIT

loop until brunning = false



samedi 29 septembre 2007 à 03:58:36 | Re : Problème de fluidité dans directdraw

le pro masterchief

Finalement je pense que j'ai trouvé, c'est que quand le programme démarre il faut qu'il se charge un peu avant d'avoir des grandes performances vidéo.


Cette discussion est classée dans : directdraw, image, fluidité, backbuffer, posxfondmenu


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