Bonjour,
Je m'initite tout doucemement aux textures de managed directx, et je suis en ce moment un code du fichier d'aide du sdk de managed directx.. Je crée ma texture plutot simplement comme ceci :
Tex = New Texture(Dev, 512, 512, 0, 0, Format.A8R8G8B8, Pool.Managed)dans le sdk, les 512 (width et height de la texture) étaient des 128, mais j'ai besoin d'une plus grande texture. Là ca marche, avec 128 aussi, mais lorsque je mets une valeur différente d'une puissancede 2 (comme par exemple 300), il me fait une erreur interne... C'est normal ? Y'a moyen de créer des textures de tailles qu'on veut quand même non ?
Merci de votre aide
Julien