Voici mon petit probleme :
J utilise VB.NET et je m attele a faire un moteur directDraw, pour cela j ai une boucle principale qui sans cesse a l ecran le backBuffer (pour info, cette boucle fait un DoEvent() ). Jusque là pas de problemes MAIS je disposed une collection d objets qui eux possedent des WithEvents Timers qui me permet a intervale regulier de modifier leur aspect. Le probleme c est que la boucle n est pas compatible avec les timers, ils se marchent sur les pieds entre eux et c est soit la boucle principale qui fonctionne soit les timers...c pas genial donc...
Bravo, si vous etes arrivé a me suivre jusque là. Je pose donc enfin ma question :
Que dois je faire pour y remedier? ya t il une solution simple? dois je utiliser des threads differents pour chaque Sprite animé ?
merci d avance a ceux qui me repondront
MRDOGBERT