je travail avec directx 8 et j'utilise objet.createsphere(g_d3ddevice (le device),le rayon,nbr segment(x),nbr de segment (y),nothing) puis j'ecris g_d3ddevice.SetRenderState D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE dans lèintialisation du device pour voir les deux cotes interieur et exterieur
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