Bonjour,
je veux afficher une texture n°1 contenant une couche alpha (un png) avec Directx8 . Jusqu'à là tout va bien, le problème est que si j'affiche ensuite une autre texture n°2 derrière celle-ci, les pixels transparents de la texture 1 restent tels quels, alors qu'ils devraient normalement changer de couleur.
J'utilise un z-buffer (le problème vient de là), et je veux pouvoir afficher les images les plus proches de la caméra en premier (d'où la nécessité du z-buffer).
En résumé : je voudrai que le z-buffer permette à un pixel de se mélanger avec un pixel transparent situé devant lui.
j'espere avoir été assez clair
