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Sujet : OpenGL et Glut: saisie clavier [ ] (bluelambda)

lundi 25 avril 2005 à 23:18:42 | OpenGL et Glut: saisie clavier

bluelambda

Salut à tous !

Voilà j'ai fait un petit programme qui utilise OpenGL avec GLUT.

C'est un programme très basique, avec juste une fonction d'affichage opengl qui affiche quelques lignes, une fonction main, et une fonction clavier définie par glutKeyboardFunc qui attend qu'on appuie sur ECHAP pour quitter.

A un certain moment dans le programme, je lance une fonction. Peu importe où, ce n'est pas le prolème.
J'aimerai bien ajouter dans cette fonction un moment où elle demande à l'utilisateur d'appuyer sur une touche, et tant qu'il ne le fait pas la fonction attend.

En gros je voudrais faire pareil qu'avec un programme console quand on utilise getch(), sauf que là je suis en OpenGL, et je recherche une alternative à getch().

Je ne peux pas utiliser la fonction clavier définie par glutKeyboardFunc, car celle-ci ne peut être activée uniquement si je suis hors de la fonction. De plus elle ne peut être activée que par Glut lui même car c'est lui qui lui transmet la touche pressée par l'utilisateur. Alors que moi ce que je veux c'est récupérer la touche pressée sans passer par la fonction clavier.

Donc, quelqu'un pourrait m'aider en m'expliquant comment demander une saisie clavier à l'utilisateur au coeur d'une fonction en utilisant GLUT ?



Cette discussion est classé dans : fonction, programme, opengl, clavier, glut


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