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Visual Basic et DirectX - Programmation des jeux


Visual Basic et DirectX Programmation des jeux

Prix public : 27,00 €

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Prix exceptionnel Eyrolles :
25,65€


Auteur(s) :
W. freeze

Editeur : Campus Press
Date de parution : 29/04/2002
ISBN : 2-7440-1358-7
EAN : 9782744013584
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Visual Basic et DirectX - Programmation des jeux

Synopsis

Ce livre vous entraîne au coeur de la conception et du développement d'un jeu de simulation de type SimCity™ baptisé Swim Mall. Dans un centre commercial implanté sous l'eau, vous tenez le rôle du directeur. Votre objectif est de faire le plus de bénéfices possible, tout en veillant à la satisfaction de vos clients. Le jeu met en scène des images 3D qu'il est possible de déplacer, de faire pivoter ou d'agrandir. Le tout dans un environnement sonore MP3 et une simulation en temps réel de l'activité d'un centre commercial.

Pour réaliser ce jeu, vous utiliserez Visual Basic et DirectX, la principale API (interface de programmation d'applications) des développeurs de jeux. Aujourd'hui, la grande majorité des jeux utilisent DirectX pour le support des images 3D et de fonctions propres à la programmation des jeux.

Sommaire

I. Plongeons dans l'univers du jeu.

1. De l'idée au jeu.
2. Introduction à DirectX.
3. Le graphisme 3D.
4. Tester la 2D dans un univers 3D.
5. Lancer les instructions de configuration.
6. Présentation graphique 3D.

II. Simuler la réalité.

7. Le rendu.
8. Simuler la réalité.
9. Simuler un magasin.
10. Simuler les clients.
11. Simuler les achats

III. Faire que le jeu soit amusant.

12. Les contrôles.
13. les commandes du jeu.
14. Attention, Clients.
15. Cartes et clients.
16. Marcher dans le magasin.

IV. Finir le jeu.

17. Le Journal du centre.
18. Lancer le jeu.
19. La fin du commencement.


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Classé sous : 3d, Jeux, Directx, Jeu, Simuler



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