1) Création d'un nouveau Projet ActiveX.Tout d'abord, commencez par créer un nouveau projet en faisant FICHER è NOUVEAU Projet è Contrôle ActiveX è OK
Vous vous trouvez à présent dans l'espace de création de contrôle ActiveX, le projet, qui porte pour l'instant le nom de projet1. Nous allons lui donner un nom qui permettra de l'identifier lors de son ouverture ou sa recherche sur le disque dur.

Cliquez dans l'explorateur de Projet sur Projet1(Projet1), la Fenêtre des propriétés affiche maintenant un tableau avec la propriété (NAME) qui contient la valeut Projet1, faite un double-clique sur Projet1 et Entrez le nouveau nom du projet: "DefileZone" sans espace ni caractère particulier.
Dans ce projet, nous allons créer un contrôle qui servira à faire défiler du texte selon plusieurs options que l'utilisateur pourra modifier (Direction du défilement, Texte à afficher, Couleur de fond, du texte, ?). Pour créer le contrôle, il nous faut une fenêtre vide, Visual Basic en a créé une pour vous, elle se nomme UserControl1, nous allons renommer ce contrôle pour mieux l'identifier parmi tous les autres que possède déjà Visual Basic, pour cela, cliquez dans l'explorateur de projet sur UserControl1 (UserControl1) et modifier la propriété (NAME) pour qu'elle affiche DefileText, en effet, le nom du contrôle doit être différent de celui du projet.
Maintenant que le projet et le contrôle sont initialisés, il est conseiller de les enregistrer, faites donc un clique sur la disquette

, une fenêtre d'enregistrement s'affiche, choisissez un répertoire et créez en un nouveau que vous appellez DefileZone, vous y enregistrer le contrôle qui prend l'extension .ctl et le Projet .vbp en cliquant sur Enregistrer à deux reprises. Dès maintenant, lorsque vous verrez ce symbole vous enregistrerez votre projet pour ne pas perdre les données (Panne ou plantage?) Voilà le projet créé, nous allons maintenant passer à?
2) La création du contrôle.Plaçons les contrôle dont nous aurons besoins pour réaliser notre DefileText, placez donc un Label et un timer, peux importe la taille que vous donnez au label, mais placez le aux coordonnées (0,0), soit manuellement en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en déplaçant le pointeur, soit dans la fenêtre des propriétés, en mettant les propriétés TOP et LEFT à 0. Réglez aussi le nom du label à "Dtext" et le nom du timer à "Dtimer", question de s'y retrouver si on ajoutait des timers et des labels. Voilà, les contrôles dont nous aurons besoins sont placés, nous allons entrer le code en commençant par celui qui va régler automatiquement la taille du lable, nous allons donc allez dans l'événement Resize du contrôle, double-cliquez sur le fond gris du contrôle, vous arrivez dans la page de code de celui-ci., dans l'événement UserControl_Initialize() , choisissez Resize dans la liste déroulante en haut à droite, vous voilà alors dans l'événement UserControl_Resize() qui va nous permettre de régler la taille du label. Il n'y a que deux possibilité, soit la taille du contrôle est réglée par l'utilisateur, soit il prend la taille du label, le choix se fera en fonction de la propriété AutoSize du Label que l'utilisateur pourra modifier, voici le code en détail:
Private Sub UserControl_Resize() 'Si AutoSize est activé If Dtext.AutoSize = True Then 'La largeur du contrôle devient la largeur du Dtext UserControl.Width = Dtext.Width 'La hauteur du contrôle devient la heuteur du Dtext UserControl.Height = Dtext.Height 'Fin de la condition End If End Sub
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Après le code de redimensionnement, il nous reste encore à programmez le Timer et à le configurer pour qu'il décale le texte dans une des 4 directions puis le fasse revenir par le côté opposé pour qu'il défile. Il va donc falloir que nous tenions compte de plusieurs arguments: la direction et la vitesse. Nous allons donc créer 2 variables grâce aux lignes de code placées tout en haut de la page de code (Car les déclarations publiques doivent se trouver dans les première lignes de code):
Public Direction As String 'Direction est une chaine de caractère donc String Public Speed As Integer 'Speed est un nombre de point, donc Integer
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Les variables sont déclarées et commentées, donc nous allons nous occuper du Timer, en commençant par régler ses propriétés, réglez donc Enabled sur False et Interval sur 100, cela signifie que le timer sera désactivé par défaut et qu'il agira toutes les 100 millisecondes. Faites ensuite un double-clique sur le Timer pour passez en mode codage, vous arrivez dans l'événement DTimer_Timer(), tout ce qui se trouve dans cet événement se déclanchera toutes les 100 millisecondes si le Timer est Enabled (Activé). Nous allons utiliser le code suivant pour le défilement:
Private Sub DTimer_Timer() 'Si la direction vaut right (droite) If Direction = "right" Then 'On place le curseur en haut du contrôle DText.Top = 0 'On décale Dtext de Speed vers la droite DText.Left = DText.Left + Speed 'Si Dtext sort de l'écran, on le remet à droite de l'écran If DText.Left > UserControl.Width Then DText.Left = -DText.Width 'Si la direction vaut left (gauche) ElseIf Direction = "left" Then 'On place le curseur en haut du contrôle DText.Top = 0 'On décale Dtext de Speed vers la gauche DText.Left = DText.Left - Speed 'Si Dtext sort de l'écran, on le remet à gauche de l'écran If DText.Left + DText.Width < 0 Then DText.Left = UserControl.Width 'Si la direction vaut top (haut) ElseIf Direction = "top" Then 'On place le curseur à gauche du contrôle DText.Left = 0 'On décale Dtext de Speed vers le haut DText.Top = DText.Top - Speed 'Si Dtext sort de l'écran, on le remet en bas de l'écran If DText.Top + DText.Height < 0 Then DText.Top = UserControl.Height 'Si la direction vaut bottom (bas) ElseIf Direction = "bottom" Then 'On place le curseur à gauche du contrôle DText.Left = 0 'On décale Dtext de Speed vers le bas DText.Top = DText.Top + Speed 'Si Dtext sort de l'écran, on le remet en haut de l'écran If DText.Top > UserControl.Height Then DText.Top = -DText.Height End If End Sub
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Et voilà, le contrôle en lui-même est terminé.
3) Les propriétésNous allons passer à la création des propriétés auxquelles l'utilisateur pourra accéder. Nous allons les déclarer publiques pour l'envoie et la réception de valeurs, grâce à GET et LET. La première propriété à laquelle l'utilisateur doit accéder est le texte du Dtext, nous allons simplement appeler cette propriété Text, voici les deux Properties que nous allons ajouter à la suite du code, donc tout en bas (Ceci n'est pas une obligation mais il vaut mieux respecter toujours le même ordre pour s'y retrouver: Code, Propriétés, Méthodes, Fonctions, Evénements). Donc nous allons créer la propriété Text avec les lignes de codes suivantes:
Public Property Get Text() As String 'Text renvoie le caption du Dtext Text = DText.Caption End Property
Public Property Let Text(ByVal New_text As String) 'DText prend la caption que l'utilisateur envoie DText.Caption = New_text 'Pour que le label prenne la taille du texte on le met pendant un instant en AutoSize = True 'Puis on remet la valeur d'origine à AutoSize avant = DText.AutoSize: DText.AutoSize = True: DText.AutoSize = avant 'On indique le changement au programme PropertyChanged "text" End Property
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Nous allons faire le même pour les autres propriétés: Direction, Speed, mais aussi BackColor, ForeColor, Font, AutoSize et ToolTipText:
'Pour BackColor Public Property Get BackColor() As OLE_COLOR BackColor = DText.BackColor End Property
Public Property Let BackColor(ByVal New_BackColor As OLE_COLOR) DText.BackColor = New_BackColor UserControl.BackColor = New_BackColor PropertyChanged "BackColor" End Property
'Pour ForeColor Public Property Get ForeColor() As OLE_COLOR ForeColor = DText.ForeColor End Property
Public Property Let ForeColor(ByVal New_ForeColor As OLE_COLOR) DText.ForeColor = New_ForeColor PropertyChanged "ForeColor" End Property
'Pour ToolTipText Public Property Get ToolTipText() As String ToolTipText = DText.ToolTipText End Property
Public Property Let ToolTipText(ByVal New_ToolTipText As String) DText.ToolTipText = New_ToolTipText PropertyChanged "ToolTipText" End Property
'Pour Font Public Property Get Font() As Font Set Font = DText.Font End Property
Public Property Set Font(ByVal New_Font As Font) Set DText.Font = New_Font PropertyChanged "Font" End Property
'Pour AutoSize Public Property Get AutoSize() As Boolean AutoSize = DText.AutoSize End Property
Public Property Let AutoSize(ByVal New_AutoSize As Boolean) DText.AutoSize = New_AutoSize PropertyChanged "AutoSize " End Property
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Les propriétés sont maintenants presques terminées, en effet elles ne sont pas mémorisée lors du lancement du programme, donc nous allons les enregistrer en mémoire grâce à la méthode UserControl_WriteProperties, nous devons créer un sac de propriété et y enregistrer toutes les valeurs, en spécifiant le nom de la propriété, la valeur et la valeur par défaut:
Private Sub UserControl_WriteProperties(PropBag As PropertyBag) 'On utilise le sac de propriétés PropBag et on y enregistre les propriétés et leurs valeurs Call PropBag.WriteProperty("Direction", Direction, "right") Call PropBag.WriteProperty("Speed", Speed, 12) Call PropBag.WriteProperty("BackColor", UserControl.BackColor, &H8000000F) Call PropBag.WriteProperty("ForeColor", DText.ForeColor, &H80000012) Call PropBag.WriteProperty("ToolTipText", DText.ToolTipText, "") Call PropBag.WriteProperty("Text", DText.Caption, "") Call PropBag.WriteProperty("AutoSize", DText.AutoSize, False) Call PropBag.WriteProperty("Font", DText.Font, Ambient.Font) End Sub
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L'étape suivante consiste à lire les prpriétés lors du chargement du contrôle, cette fois grâce à UserControl_ReadProperties:
Private Sub UserControl_ReadProperties(PropBag As PropertyBag) Direction = PropBag.ReadProperty("Direction", "right") Speed = PropBag.ReadProperty("Speed", 12) UserControl.BackColor = PropBag.ReadProperty("BackColor", &H8000000F) DText.BackColor = PropBag.ReadProperty("BackColor", &H8000000F) DText.ForeColor = PropBag.ReadProperty("ForeColor", &H80000012) DText.ToolTipText = PropBag.ReadProperty("ToolTipText", "") DText.Caption = PropBag.ReadProperty("Text", "") DText.AutoSize = PropBag.ReadProperty("AutoSize", False) Set DText.Font = PropBag.ReadProperty("Font", Ambient.Font) 'Pour que le label prenne la taille du texte on le met pendant un instant en AutoSize = True 'Puis on remet la valeur d'origine à AutoSize avant = DText.AutoSize: DText.AutoSize = True: DText.AutoSize = avant End Sub
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C'est fini pour les propriétés.
4) Les méthodesAprès les propriétés, nous allons ajouter une méthode, Command, qui demandera un argument, et selon cet argument la méthode executera une action. Les méthodes sont des Sub mais Publiques, elles peuvent donc recevoir des arguments mais ne renvoient aucune valeur. Voici le code de la méthode Command:
Public Sub Command(AExecuter As String) 'La méthode Command demande un argument, "AExecuter" 'Si cet argument vaut start alors on lance le DTimer If LCase(AExecuter) = "start" Then DTimer.Enabled = True 'Si l'argument vaut stop on stop le DTimer If LCase(AExecuter) = "stop" Then DTimer.Enabled = False '''''REMARQUES: LCase sert à mettre en minuscule l'argument pour que Start '''''soit autant valable que sTaRt car cela devient start et start = start!! End Sub
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C'est la seule méthode que nous allons mettre, mais vous pouvez en ajouter.
5) Les FonctionsLes fonction ne sont autre que des méthodes qui renvoie une valeur, nous n'avons pas besoin de fonction dans notre contrôle, mais voici la méthode Command modifiée pour qu'elle renvoie une valeur, nous allons l'appeler Execute et elle renverra un valeur Boolean qui indiquera si une action a été effectuée avec l'argument. Ici ce n'est plus un Sub mais un Function qui est employé:
Public Function Execute(AExecut As String) As Boolean 'On place la valeur par défaut de Execute sur True Execute = True 'La méthode Command demande un argument, "AExecut" 'Si cet argument vaut start alors on lance le Dtimer If LCase(AExecut) = "start" Then DTimer.Enabled = True 'Si l'argument vaut stop on stop le DTimer ElseIf LCase(AExecut) = "stop" Then DTimer.Enabled = False 'Si rien n'a été fait Execute devient False Else Execute = False EndIf '''''REMARQUES: LCase sert à mettre en minuscule l'argument pour que Start '''''soit autant valable que sTaRt car cela devient start et start = start!! End Function
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Voilà, déjà terminé...
6) Les EvénementsLes événements permettent à l'utilisateur de réagir directement à une action réalisée sur le contrôle, par exemple l'événement MouseMove permet de déclencher une action lorsque la souris passe sur le contrôle. Pour l'instant aucun événement n'est placé dans votre contrôle, mais nous allons en ajouter quelques uns. Les événements doivent être déclaré avec les arguments qu'il utilisent, voici comment les déclarer:
Event Click() 'L'événement Click ne demande pas d'argument Event DblClick() 'L'événement DblClick ne demande pas d'argument Event KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) 'L'événement KeyDown donne la touche enfoncée et Shift Event KeyPress(KeyAscii As Integer) 'L'événement KeyPress donne la touche utilisée Event KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) 'L'événement KeyUp donne la touche relevée et Shift Event MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) 'L'événement MouseDown donne le bouton enfoncé, Shift, la position horizontale du pointeur et sa position vertical Event MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) 'L'événement MouseMove donne le bouton enfoncé, Shift, la position horizontale du pointeur et sa position vertical Event MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) 'L'événement MouseUp donne le bouton enfoncé, Shift, la position horizontale du pointeur et sa position vertical Event Resize() 'L'événement Resize ne demande pas d'argument
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Voilà pour leur déclaration, maintenant il ne reste plus qu'a définir le moment où ils seront appelés, par exemple, l'événement Click sera appelé lorsque l'utilisateur cliquera sur le contrôle ou sur le label, nous allons donc introduire un petit code dans ces deux événements déjà existant:
Private Sub UserControl_Click() 'On appelle Click quand l'utilisateur clique sur le contrôle RaiseEvent Click End Sub
Private Sub DText_Click() 'On appelle Click quand l'utilisateur clique sur le DText RaiseEvent Click End Sub
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Nous allons faire de même pour les autres événements, DblClick suit éxactement le même modèle que Click, et Resize aussi, mais les autres événements demandent des arguments, qui sont très facile à récupérer:
Private Sub UserControl_DblClick() 'On appelle DblClick quand l'utilisateur double-clique sur le contrôle RaiseEvent DblClick End Sub
Private Sub DText_DblClick() 'On appelle DblClick quand l'utilisateur double-clique sur le DText RaiseEvent DblClick End Sub
Private Sub UserControl_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) RaiseEvent KeyDown(KeyCode, Shift) End Sub
Private Sub UserControl_KeyPress(KeyAscii As Integer) RaiseEvent KeyPress(KeyAscii) End Sub
Private Sub UserControl_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) RaiseEvent KeyUp(KeyCode, Shift) End Sub
Private Sub UserControl_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) RaiseEvent MouseDown(Button, Shift, X, Y) End Sub
Private Sub UserControl_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) RaiseEvent MouseMove(Button, Shift, X, Y) End Sub
Private Sub UserControl_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) RaiseEvent MouseUp(Button, Shift, X, Y) End Sub
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Vous pouvez remarquer que tous les arguments sont déjà donnés par les événement du contrôle, il suffit donc de les transmettre à l'événement que nous avons mis, ainsi MouseUp reprend la valeur Button, Shift, X et Y de UserControl_MouseUp. Nous n'avons fait que transmettre les événements déjà existant, mais nous allons maintenant en créer un nouveau, Sort, qui se déclenchera lorsque le Dtext sortira du contrôle, il renverra un argument Cote qui indiquera de quel côté du contrôle le Dtext est sorti, déclaront le d'abord, toujours tout en haut du code, juste en dessous des autres déclarations:
Event Sort(Cote As String) 'L'événement Sort donne le côté où est sorti le DText
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Et maintenant nous allons ajouter la procédure d'appel de l'événement dans le timer, voici donc ce que devient le code du Dtimer, le code qui a été ajouté est sur un fond gris:
Private Sub DTimer_Timer() 'Si la direction vaut right (droite) If Direction = "right" Then 'On décale Dtext de Speed vers la droite DText.Left = DText.Left + Speed 'Si Dtext sort de l'écran, on le remet à droite de l'écran If DText.Left > UserControl.Width Then DText.Left = -DText.Width : RaiseEvent Sort("right") 'Si la direction vaut left (gauche) ElseIf Direction = "left" Then 'On décale Dtext de Speed vers la gauche DText.Left = DText.Left - Speed 'Si Dtext sort de l'écran, on le remet à gauche de l'écran If DText.Left + DText.Width < 0 Then DText.Left = UserControl.Width : RaiseEvent Sort("left") 'Si la direction vaut top (haut) ElseIf Direction = "top" Then 'On décale Dtext de Speed vers le haut DText.Top = DText.Top - Speed 'Si Dtext sort de l'écran, on le remet en bas de l'écran If DText.Top + DText.Height < 0 Then DText.Top = UserControl.Height : RaiseEvent Sort("top") 'Si la direction vaut bottom (bas) ElseIf Direction = "bottom" Then 'On décale Dtext de Speed vers le bas DText.Top = DText.Top + Speed 'Si Dtext sort de l'écran, on le remet en haut de l'écran If DText.Top > UserControl.Height Then DText.Top = -DText.Height : RaiseEvent Sort("bottom") End If End Sub
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Voilà les événements sont en place, c'est terminé.
7) Enregistrement en OCX et ajout dans un programme.Il ne reste plus qu'a créer le fichier OCX, pour cela, faites FICHIER, CREER DefileZone.ocx et enregistrer le en cliquant sur OK
A présent, créez un nouveau projet ou ouvrez en un et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre des contrôles, puis sur Composants? et choisissez Parcourir, ouvrez DefileZone.ocx et faites OK. Voilà, il ne vous reste qu'a utiliser le contrôle comme tous les autres.
END TUTURIAL